みなさん、こんにちは。 三浦です。 今回は幻想水滸伝ティアクライスの「作曲チーム」についてお話します。 チーム体制で音楽制作をすること自体、なんら特別なことではないのですが、 (ちなみにRhapsodiaという作品では、ひとりだったりします…) 本作では、今までとは少し違ったアプローチをしてみました。
みなさん、こんにちは! 三浦です。 いきなり情けないタイトルですが、 本題にはいる前に、ゲームサウンドの制作について、 ちょっとお話させてください。